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大家好,这里是关于《昆特牌:流浪法师》的详细玩法介绍和评测。在《昆特牌:流浪法师》中,CDPR改变了传统的昆特牌对战规则,采取了一局定胜负的设定。
在一局游戏中,玩家最初抽取5张牌,调度2张,并在每个回合开始时再抽取1张牌。右下角的标志显示玩家还能抽多少个回合的牌,右上角的标志则是显示敌人的抽牌数。
玩家在游戏中的领袖是传奇法师阿尔祖,他拥有强大的领袖技能,但每次使用都会消耗魔能,且只能在特定地点补充。因此,玩家需要谨慎使用领袖技能,特别是在面对更强大的敌人时。
此外,每场对战中,玩家都是先手方,这意味着玩家通常是后出牌的那一方。因此,玩家需要时刻留意与对手的点数差距,并在必要时迅速使用技能来追赶,以避免被击败。
游戏的卡牌构筑是半自定义的,玩家可以从4套不同的起始套牌中选择一套,每套包含11张牌(会随等级逐个解锁)。玩家还可以从3张核心牌中选择一张加入牌组,核心牌决定了牌组的后续优化方向。
随着等级提升,玩家可以解锁更多的法术和魔药,法术属于技能的一部分,为玩家提供了“必定上手,且可随时取用的资源”。玩家需要根据牌组的构筑风格,进行合理配置,不同强度的法术,其魔能消耗也不相同。
在探索地图的过程中,玩家会遇到不同类型的地点,包括战斗、精英战、宝箱、魔力之所、随机事件和首领战。这些地点为玩家提供了不同的奖励和挑战,如增兵管理、财宝、魔能提升、特殊效果等。
游戏的整体流程体验可以说是一眼就能望到头的小品级游戏,虽然不太可能成为改变昆特历史的大作,但其在美术上的投入已经远超昆特一整年出的新卡。游戏在前期可能会让玩家感到便秘,但到了中期,熟悉机制后,玩家会体验到一段很爽快的时间。
总的来说,游戏的玩法只能说是及格,但在美术方面却表现出色。如果玩家能降低期望值,可能会更容易接受这款游戏。如果玩家在前期没有感到厌恶,甚至觉得有些乐趣,那么在中期熟悉机制后,应该会有一段玩起来很爽快的时间。
希望制作组能听取反馈,对游戏进行一些优化,让这款游戏的美术得到更好的展现。
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